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TI冠军Newbee假赛被永久禁赛,DOTA2假赛泛滥V社该背锅吗?

2021-01-12 21:49:38 作者:阿信 来源:网络整理

2018年,DOTA2 DPL甲级联赛上,上演了DOTA2史上最丑陋的一场比赛。对战的两支中国战队:ULrica和Rock.Y,因为在比赛前,都在博彩网站买了对方“10杀”,双方在比赛开始后不久便开始互送人头,飙起了演技。为了能让对方先完成“10杀”,在双方击杀数9:9的时候,甚至出现了送塔10杀的场面。虽然赛后不久,两支战队就被永久禁赛,但这次事件,也让DOTA2赛事从此蒙上了假赛的阴影。

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就在18年假赛丑闻的余波还未散尽时,今年1月3日,DOTA2官方微博突然发布公告,对Newbee战队以及旗下五位选手Moogy 徐瀚、AQ 殷瑞、Wizard 温利鹏、Waixi 阎超、Faith 曾宏达做出永久禁止参加Valve及完美世界电竞旗下主办的DOTA2官方赛事的处罚。原因则是因为2020年2月份Minor赛事上,Newbee与Avengerls打了一场假赛。

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公告一出,刀圈哗然,除了震惊于假赛的参与者是创建不到半年就斩获DOTA2顶级赛事TI4冠军、拥有早在TI2就捧起冠军不朽盾的传奇选手Faith、创下29局连胜记录、让央视都曾报道庆贺的明星战队Newbee以外,玩家们更难以理解的是,这么一支众多荣耀加身的一线战队,为何要不惜赌上荣誉和前途,也要打假赛?

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在探讨Newbee假赛背后的动机之前,我们先需要知道,一家正常合法运营的电子竞技俱乐部想要盈利,一般不外乎5个渠道:

赞助商;

电商渠道;

商务活动;

比赛奖金;

转播权。

五个渠道中,比赛奖金一般都是在扣税后,作为选手的奖金直接发放。当然也有俱乐部会和选手提前定好奖金抽成比例,抽取一定的奖金作为俱乐部的收入。典型的像DOTA2的WINGS战队,曾在TI赛前和老板约定好4:6的奖金分配比例,后来因为WINGS战队意外夺冠,老板高兴之余,和选手们以3:7比例分了奖金。

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不过,这样的盈利渠道太不稳定,一般不会有长线运营的俱乐部依靠奖金收入作为最主要的收入渠道。而除此以外的四种渠道,才是一家成熟的电子竞技俱乐部获得收入的主要途径。

但想要靠这四种渠道获得收益,对大部分俱乐部来说很不容易。因为在实际情况中,俱乐部必须拥有足够多的赛事曝光和出色的成绩做保证后,才能吸引到赞助商赞助、卖出去周边商品等。所以一般只有一二线战队真正拥有并能使用这些渠道,三线战队难以通过这些渠道获益。

像在DOTA2的Ti赛事中,如果折戟小组赛,一轮游的战队是基本没有曝光的,很难获得优质商家的赞助。这也导致部分DOTA2战队,淹死在了TI预选赛后,大部分会因为没有赞助等变现渠道面临解散。

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基于以上种种原因,电子竞技的一二线战队不会参与到假赛的行列中,除了爱惜羽毛和昂贵的联赛席位得来不易之外,保有明星选手的战队拥有大量的变现渠道。三四线战队则可能因为经营困难,同时队内选手难以出头,为了获得更多收益,被博彩公司抛出的利益诱惑,走向深渊。这也是一名微博博主爆料的,KGL比赛中假赛剧本起飞的原因。

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但实际上,在DOTA2俱乐部的运营中,即便是一线战队也很难获得除比赛奖金外的收益。而背后的原因,则与Valve一直坚持的杯赛赛制有关。

在传统的体育界,绝大部分比赛一般都可以分为杯赛制或者联赛制两种情况。像NBA就是典型的联赛制,只要加入联盟,就基本可以保证整个赛季都有比赛打。杯赛制的代表则是世界杯,各国家的队伍想获得决赛阶段的比赛的名额,一般都需要在各自赛区的预选赛中进行激烈的角逐来争取。DOTA2长期以来,一直运用的就是此种赛制。

这两种赛制,从本质上来说,只是一种体育赛制,没有优劣之分,只要与自身所服务的运动相契合,就是好的赛制。

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可DOTA2俱乐部难以盈利的问题就恰好出在了,杯赛制明显与DOTA2这一电子竞技运动不相契合上。