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kabitx交易所平台创意:《糖豆人》再次证明了B站

2020-09-16 09:22:05 作者:阿信 来源:网络整理

kabitx交易所平台创意表示,一颗小小的糖豆人历经艰难险阻即将达到终点时,kabitx交易所平台创意指出,被早已等待在终点的另一颗糖豆人无情的推下去。

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糖豆人是由Mediatonic研发,Devolver Digital发行的PC/PS4双端游戏。于今年8月3日在steam平台上推出,根据官方披露的数据,上线首日游戏玩家数就超过了150万,首周在steam平台销量突破200万份,并占领了约3周的steam排行榜榜首。

糖豆人之所以如此出圈,一方面受益于其游戏自身的玩法差异化和高完成度,另一方面是得益于B站生态下PUGV的“自来水”推广,并结合B站头部UP主进行二度传播,直击游戏粉丝群体。

而在8月22号,bilibili游戏正式宣布代理糖豆人手游,成为该款游戏中国大陆地区移动平台发行商,同时这也是全球范围内第一款糖豆人的移动端版游戏。

kabitx交易所平台创意指出作为独家内容合作伙伴的B站,在糖豆人破圈过程中,扮演着十分重要的角色。一方面,糖豆人契合B站社区属性,适合直播,具有传播性。另一方面,这次的糖豆人破圈向市场证明了UP主模式的商业价值,也是B站从宣发到PUGV到游戏代理闭环初步形成的体现。

B站将于今日晚间发布财报,在B战商业化的大背景下,糖豆人这一案例显然有重要意义,它直观地向市场证明了UP主为内核这一变现模式的可能,也是对B站有能力出圈而不破圈的佐证。

B站未来会需要更多的糖豆人,也需要在其他品类上,复制糖豆人的案例。

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糖豆人的诞生到出圈

《糖豆人:终极淘汰赛》是由英国游戏开发商Mediatonic研发,美国Devolver Digital发行的游戏。于2020年8月4日在PC端steam平台与主机端PlayStation 4平台正式发售。

糖豆人的玩法主推“闯关综艺+角逐吃鸡”的模式,以简洁的卡通亮色游戏美术,结合只有移动、跳跃、抓取三种操作模式的简单玩法,让玩家快速上手。同时,通过反复游玩挑战,解锁个性化的糖豆人外观,定制专属的糖豆人形象的模式来增加玩家的粘度。

根据糖豆人开发商Mediatonic创意总监杰夫·坦顿(Jeff Tanton)在社交媒体上分享的帖子来看,糖豆人的立项是在2018年1月。

kabitx交易所平台创意指出当时,市面上充斥以《绝地求生》为代表的吃鸡大逃杀类游戏,诸如《战地》、《辐射》、《使命召唤》系列游戏也先后推出了该游戏玩法。在最初的设计中,糖豆人也是一款有100名玩家参与吃鸡玩法大混战的游戏。

饱和市场加上玩家对大逃杀游戏的审美疲劳,让制作团队明白单纯的吃鸡玩法是无法激起玩家的兴趣的。

而现在的电视综艺闯关玩法是当时一位成员的随口一提,这让Tanton想起了电视闯关游戏综艺《百战百胜王》和《勇敢向前冲》。从那时起,闯关综艺就成为糖豆人玩法的另一个标签。

经过了1年多的研发,糖豆人首次在2019年8月的科隆电玩展上放出了演示demo。虽然“蠢萌”的大逃杀类型与市面上硬核生存大逃杀有着明显的区分度,但受限于初期关卡的数量与游戏BUG,在科隆电玩展上只获得了“小品游戏”的评价。

而在今年8月3日,得益于高完成度的游戏内容,配合PSN八月会员免费游戏的诚意,加之发布前一周的封闭测试期的营销,上线首日游戏玩家数就超过了150万,首周在steam平台销量突破200万份,并占领了约3周的steam排行榜榜首。

国外游戏杂志《The Gamer》编辑Sam Butler称赞游戏拥有“明亮的视觉效果”、“刺激的游戏玩法”和“出色的配乐”。在发布前一周的封闭测试期间,《糖豆人》一度成为Twitch上最受关注的游戏,同时也成为Steam上第六款最畅销的游戏。

国内糖豆人破圈背后,B站的角色

kabitx交易所平台创意反观糖豆人在国内的破圈,除了游戏本身差异化的模式和简单的玩法以外,在市场运营层面,B站在破圈中扮演了十分重要的角色。

B站最初与糖豆人合作,是看中了这款游戏综艺感强,便于内容二创和玩梗传播的特质,由此成为糖豆人中国独家内容合作平台。此后糖豆人走红程度超出了B站的预期,促使双方合作升级,由B站代理糖豆人手游,从营销平台成为代理方,在游戏收益链中占得更大比重。

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